reFX Rippler یک وی اس تی سینتی‌سایزر پیشرفته است که مدل‌سازی فیزیکی و سنتز مُدال را با ساختار آشنای سنتز کاهشی ترکیب می‌کند. این ساز مجازی به‌جای تکیه بر سمپل‌های آماده، از بانک‌های رزونیتور برای شبیه‌سازی رفتار ارتعاشی سازها و اجسام مختلف استفاده می‌کند و هم‌زمان دو اسیلاتور و دو فیلتر کلاسیک را برای شکل‌دهی بیشتر صدا در اختیار کاربر قرار می‌دهد. Rippler برای بازسازی ساده یک ساز آکوستیک طراحی نشده است. ساختار انعطاف‌پذیر آن اجازه می‌دهد از مدل‌های فیزیکی به‌عنوان نقطه شروع استفاده کرده و صداهایی میان سازهای واقعی و تکسچرهای کاملاً تخیلی بسازید؛ از زهی‌ها، بل‌ها، ماریمبا و ویبرافون گرفته تا پدهای متحرک، پلاک‌های کوبنده، بیس‌های رزونانت و افکت‌های تجربی.


پیش‌نمایش ویدیویی برای شروع پخش، روی ویدیو کلیک کنید
ویدیو

سنتز مُدال و مدل‌سازی فیزیکی چیست؟

در سنتز مُدال، صدا با شبیه‌سازی حالت‌های ارتعاشی یک جسم تولید می‌شود. هر جسم مانند سیم، صفحه فلزی، لوله یا پوسته طبل، مجموعه‌ای از فرکانس‌های رزونانت دارد که هنگام دریافت انرژی شروع به ارتعاش می‌کنند. Rippler از بانک‌های رزونیتور برای بازسازی این رفتار استفاده می‌کند. به همین دلیل صدای حاصل می‌تواند واکنشی طبیعی‌تر به شدت اجرا، زمان‌بندی و مدولیشن داشته باشد و نسبت به سینتی‌سایزرهای مبتنی بر شکل موج ثابت، حس زنده‌تر و ارگانیک‌تری ایجاد کند. این موتور بدون نیاز به سمپل، ویژگی‌های آکوستیکی مدل انتخاب‌شده را با محاسبات ریاضی تولید می‌کند.

ترکیب مدل‌سازی فیزیکی با سنتز کاهشی

هسته Rippler تنها به رزونیتورها محدود نیست. هر لایه دارای دو اسیلاتور و دو فیلتر است و می‌توان صدای مدل‌سازی‌شده را با عناصر سنتز کاهشی ترکیب کرد. این ساختار اجازه می‌دهد صدایی که با یک مدل آکوستیک آغاز شده است، با اسیلاتورها ضخیم‌تر شود یا از طریق فیلترها، انولوپ‌ها و مدولیشن به شخصیتی کاملاً تازه برسد. برای مثال، می‌توان رزونانس یک صفحه فلزی را با یک موج سینتی‌سایزری لایه‌گذاری کرد و سپس آن را به یک پد سینمایی، پلاک دیجیتال یا بیس تهاجمی تبدیل نمود. ترکیب این دو شیوه باعث شده Rippler هم برای ساخت صداهای طبیعی و هم برای طراحی صداهای الکترونیک و غیرواقعی مناسب باشد.

معماری دولایه مستقل

Rippler دارای دو لایه مستقل سنتز است. هر لایه می‌تواند مدل، اسیلاتورها، فیلترها، مدولیشن و افکت‌های مخصوص خود را داشته باشد. رزونیتورها نیز در حالت موازی یا سری قابل مسیردهی هستند. در حالت موازی می‌توان دو شخصیت صوتی مستقل را با یکدیگر ترکیب کرد. برای نمونه، یک مدل زهی می‌تواند در کنار صدای بل یا ماریمبا قرار بگیرد. در مسیردهی سری، انرژی خروجی یک رزونیتور وارد رزونیتور دیگر می‌شود و نتیجه‌ای پیچیده‌تر، متحرک‌تر و غیرقابل‌پیش‌بینی ایجاد می‌کند. انتقال دوطرفه انرژی میان رزونیتورها نیز یکی از ویژگی‌های مهم موتور Rippler است. این ارتباط باعث می‌شود دو بخش صوتی روی رفتار یکدیگر تأثیر بگذارند و صدا به‌صورت طبیعی‌تری در طول زمان تحول پیدا کند.

دوازده مدل آکوستیک

Rippler دوازده مدل رزونیتور از پیش کوک‌شده ارائه می‌دهد. این مدل‌ها با استفاده از فرمول‌های ریاضی و تحلیل عناصر محدود طراحی شده‌اند تا رفتار ارتعاشی سازها و اجسام مختلف را بازسازی کنند.

مدل‌های موجود عبارت‌اند از:

  • String برای شبیه‌سازی سیم
  • Drumhead برای پوسته طبل
  • Beam برای اجسام میله‌ای و کشیده
  • Djembe برای رفتار پرکاشن‌های پوستی
  • Squared برای ساختارهای مربعی
  • Vibraphone برای صداهای ویبرافون‌مانند
  • Bell برای بل و فلزهای رزونانت
  • Marimba برای سازهای مالتی و چوبی
  • Membrane برای پوسته‌ها و سطوح کشسان
  • Open Tube برای لوله‌های باز
  • Plate برای صفحات فلزی
  • Closed Tube برای لوله‌های بسته

این مدل‌ها نقطه شروع هستند و با تغییر پارامترها، کوک، میرایی، اتصال و مدولیشن می‌توان آن‌ها را از رفتار طبیعی خود دور کرد. بنابراین یک مدل Bell الزاماً فقط برای ساخت صدای زنگ استفاده نمی‌شود و می‌تواند به تکسچر، پد، افکت یا بیسی فلزی تبدیل شود.

مدولیشن گسترده با کشیدن و رها کردن

تقریباً تمام پارامترهای Rippler را می‌توان با چند منبع مختلف مدوله کرد. اتصال منابعی مانند انولوپ و ال‌اف‌او به پارامترهای مقصد از طریق سیستم کشیدن و رها کردن انجام می‌شود و برای ساخت صداهای متحرک نیازی به ورود به منوهای پیچیده نیست. قابلیت Mod Mapping نیز اجازه می‌دهد شکل پاسخ هر اتصال مدولیشن تغییر کند. به‌جای حرکت خطی ساده، می‌توان پاسخ نمایی، S شکل، پله‌ای یا منحنی‌های سفارشی ساخت. این قابلیت برای کنترل دقیق رفتار صدا اهمیت زیادی دارد. برای مثال، می‌توان تعیین کرد که فشار افترتاچ در ابتدای حرکت تغییر ملایمی ایجاد کند، اما در محدوده پایانی به‌سرعت شدت رزونانس یا دیستورشن را افزایش دهد. محتوای کارخانه‌ای Rippler شامل ۶۴ شکل ال‌اف‌او است که برای ایجاد مدولیشن‌های منظم، ریتمیک و پیچیده قابل استفاده هستند.

حالت Manual و مورف میان تنظیمات رزونیتور

حالت Manual Mode امکان تعریف کوک و ساختار سفارشی رزونیتورها را در اختیار کاربر قرار می‌دهد. در این بخش می‌توان پیکربندی‌هایی فراتر از مدل‌های آماده ساخت و میان چند اسنپ‌شات مختلف به‌صورت زنده مورف کرد. مورف میان اسنپ‌شات‌ها باعث می‌شود یک صدا در طول اجرا از یک ساختار رزونانت به ساختاری دیگر حرکت کند. این قابلیت برای طراحی تکسچرهای در حال تحول، پدهای سینمایی، افکت‌های انتقالی و صداهای تجربی بسیار کاربردی است.

ورود صدای خارجی به رزونیتورها

Rippler می‌تواند صدای ورودی سایدچین را مستقیماً وارد رزونیتورها کند. صدای ورودی براساس نت‌هایی که اجرا می‌شوند با رزونیتورها هماهنگ شده و به ماده اولیه یک ساز رزونانت تبدیل می‌شود. برای مثال، می‌توان درام، وکال، گیتار، پرکاشن یا یک لوپ کامل را وارد Rippler کرد و از رزونیتورها برای تبدیل آن به صدایی تونال، فلزی، زهی یا فضایی استفاده نمود. این قابلیت Rippler را از یک سینتی‌سایزر معمولی فراتر می‌برد و آن را به ابزاری برای پردازش خلاقانه صدا و طراحی تکسچر تبدیل می‌کند.

زنجیره افکت ماژولار

Rippler برای هر لایه ۱۲ افکت و روی مستر باس ۱۳ افکت ارائه می‌دهد. افکت‌ها در یک زنجیره ماژولار قرار می‌گیرند و ترتیب آن‌ها آزادانه قابل تغییر است. تغییر ترتیب افکت‌ها می‌تواند نتیجه نهایی را به‌طور محسوسی عوض کند. قرار دادن دیستورشن پیش از ریورب، صدایی متفاوت از قرار دادن آن پس از ریورب ایجاد می‌کند. همین موضوع درباره فیلتر، مدولیشن، کمپرس و دیگر پردازش‌ها نیز صادق است. ساختار مستقل لایه‌ها اجازه می‌دهد برای هر بخش پردازش متفاوتی در نظر گرفته شود. برای نمونه، یک لایه می‌تواند خشک و متمرکز باشد و لایه دوم با مدولیشن، دیلی و ریورب گسترده پردازش شود.

پشتیبانی کامل از MPE و افترتاچ

Rippler از MPE و افترتاچ پشتیبانی می‌کند. در حالت MPE، هر نت می‌تواند به‌صورت مستقل دارای پیچ‌بند، فشار و حرکت Slide باشد. این قابلیت با ماهیت فیزیکی موتور صدا هماهنگی زیادی دارد. تغییر فشار می‌تواند شدت تحریک رزونیتورها را کنترل کند، حرکت Slide می‌تواند پارامترهای رنگ صوتی را تغییر دهد و پیچ‌بند مستقل نیز امکان اجرای جمله‌های طبیعی‌تر و اکسپرسیو را فراهم می‌کند. حتی بدون کنترلر MPE نیز می‌توان از افترتاچ برای ایجاد تغییر در رزونانس، فیلتر، مدولیشن و افکت‌ها استفاده کرد.

میکروتونینگ و پشتیبانی از MTS

Rippler امکان بارگذاری فایل‌های کوک Scala با فرمت .scl و .kbm را دارد و از MTS Client نیز پشتیبانی می‌کند. سیستم Key Tracking را می‌توان فشرده، گسترش یا دوباره نگاشت کرد. این قابلیت برای ساخت موسیقی میکروتونال، استفاده از کوک‌های تاریخی و شرقی و ایجاد ساختارهای تجربی مناسب است. همچنین می‌توان رفتار کوک را عمداً از حالت معمول خارج کرد تا صداهای نامتعارف و غیرخطی ساخته شوند.

آرپژیاتور و محتوای کارخانه‌ای

Rippler همراه با ۴۴۱ پریست کارخانه‌ای عرضه می‌شود. این بانک صدا طیفی از پد، استرینگ، بل، پرکاشن، پلاک، بیس، تکسچر و صداهای تجربی را پوشش می‌دهد و می‌تواند هم برای استفاده مستقیم و هم برای بررسی ساختار طراحی صدا به کار رود.

محتوای محصول همچنین شامل موارد زیر است:

  • ۳۲ سمپل Exciter
  • ۱۰ پریست آرپژیاتور
  • ۶۴ شکل ال‌اف‌او
  • مستندات آنلاین

سمپل‌های Exciter برای تحریک رزونیتورها به کار می‌روند و در شکل‌گیری اتک، جنس ضربه و شخصیت اولیه صدا نقش دارند.

مناسب برای چه صداها و سبک‌هایی است؟

با توجه به موتور مدل‌سازی فیزیکی، معماری دولایه و سیستم مدولیشن، Rippler برای طراحی صداهای زیر مناسب است:

  • بل، چایمز و صداهای فلزی
  • ماریمبا، مالت و پرکاشن کوک‌شده
  • پلاک و استب
  • استرینگ و سازهای زهی مصنوعی
  • پدهای اتمسفریک و متحرک
  • بیس‌های رزونانت و تجربی
  • تکسچرهای سینمایی
  • افکت‌های علمی‌تخیلی
  • سازهای تخیلی و غیرواقعی
  • پردازش رزونانت وکال، درام و لوپ‌ها

از قابلیت‌های رسمی محصول می‌توان نتیجه گرفت که Rippler برای سبک‌هایی مانند موسیقی سینمایی، امبینت، تکنو، ملودیک تکنو، الکترونیک تجربی، سینت‌ویو، هاوس و طراحی صدای بازی و فیلم کاربرد زیادی دارد. این دسته‌بندی یک برداشت کاربردی از ساختار موتور و نوع صداهای قابل تولید است.

ویژگی‌های اصلی reFX Rippler

  • سینتی‌سایزر ترکیبی مدل‌سازی فیزیکی و سنتز کاهشی
  • دارای دو لایه مستقل سنتز
  • شامل دو اسیلاتور و دو فیلتر
  • مجهز به بانک‌های رزونیتور
  • انتقال دوطرفه انرژی میان رزونیتورها
  • مسیردهی موازی و سری رزونیتورها
  • دارای ۱۲ مدل آکوستیک
  • امکان ساخت پد، استرینگ، پلاک، پرکاشن و بیس
  • سیستم مدولیشن با کشیدن و رها کردن
  • قابلیت ساخت منحنی سفارشی برای اتصالات مدولیشن
  • دارای حالت Manual و مورف میان اسنپ‌شات‌ها
  • امکان پردازش صدای ورودی با رزونیتورها
  • دارای ۱۲ افکت برای هر لایه
  • شامل ۱۳ افکت در مسیر مستر
  • زنجیره افکت کاملاً ماژولار
  • پشتیبانی کامل از MPE و افترتاچ
  • پشتیبانی از میکروتونینگ و MTS
  • امکان بارگذاری فایل‌های .scl و .kbm
  • شامل ۴۴۱ پریست کارخانه‌ای
  • دارای ۳۲ سمپل Exciter
  • شامل ۱۰ پریست آرپژیاتور
  • دارای ۶۴ شکل ال‌اف‌او
  • حجم نصب تقریبی ۵۱.۳ مگابایت

جمع‌بندی

reFX Rippler سینتی‌سایزری متفاوت برای کاربرانی است که می‌خواهند از محدوده شکل موج‌ها و سمپل‌های آماده عبور کنند و صدا را براساس رفتار ارتعاشی اجسام طراحی نمایند. ترکیب دوازده مدل آکوستیک، دو لایه مستقل، انتقال انرژی میان رزونیتورها، اسیلاتورها و فیلترهای سنتی، امکان ساخت صداهایی را فراهم می‌کند که هم طبیعی و آشنا هستند و هم می‌توانند به نتایجی کاملاً تخیلی تبدیل شوند. سیستم مدولیشن انعطاف‌پذیر، ورودی صدای خارجی، افکت‌های ماژولار، حالت Manual، میکروتونینگ و پشتیبانی از MPE نیز Rippler را به ابزاری مناسب برای طراحی پد، پلاک، پرکاشن، بل، بیس و تکسچرهای سینمایی تبدیل کرده‌اند. وجود ۴۴۱ پریست کارخانه‌ای شروع کار را ساده می‌کند، اما قدرت اصلی Rippler در امکان ساخت و تغییر عمیق صداها قرار دارد؛ جایی که مدل‌های فیزیکی، سنتز کاهشی و مدولیشن گسترده در یک محیط واحد با یکدیگر ترکیب می‌شوند.

 

 

مشخصات و توضیحات فایل

اطلاعات مهم پیش از دانلود و نصب

قابل مشاهده برای همه
حجم فایل53 مگابایت
سیستم عاملویندوز
پلتفرمWin64; AAX*, VST3
منبع انتشارترانه ساز
سلامت آرشیودارای ۵٪ قابلیت ریکاوری در صورت دانلود خراب
رمز استخراج فایل‌هاtaranesaz.com
رمز با موفقیت کپی شد.

لینک‌های دانلود

دسترسی سریع، مستقیم و مخصوص اعضای ویژه

نیازمند اشتراک
اشتراک نقره‌ایاشتراک طلایی
دانلود ویژه با لینک مستقیم لینک‌ها برای کاربران دارای اشتراک نقره‌ای یا طلایی نمایش داده می‌شوند.