
UJAM Symphonic Elements PERRCS v1.3.1 یک ساز مجازی حرفهای برای ساخت پرکاشنهای سینمایی، ریتمهای تعلیقی، ضربههای ارکسترال، تکسچرهای کوبهای و الگوهای ریتمیک مدرن است که توسط شرکت UJAM توسعه یافته و بخشی از مجموعه Symphonic Elements محسوب میشود.مانند دیگر محصولات این سری، PERRCS نیز از منابع صوتی موجود در کتابخانه شخصی Hans Zimmer بهره میبرد؛ اما برخلاف DRUMS که بیشتر روی پرکاشنهای بزرگ و کوبنده تمرکز دارد، PERRCS برای اضافه کردن حرکت، جزئیات، انرژی و لایههای ریتمیک ظریفتر طراحی شده است.
در این مجموعه انواع سازهای کوبهای مانند:
- Sticks
- Shakers
- Daiko
- Wood Blocks
- Surdos
- Drums
- Triangles
- Anvils
در دسترس هستند و میتوان از آنها برای ساخت موسیقی فیلم، تریلر، بازی، موسیقی Hybrid، پاپ، الکترونیک و حتی هیپهاپ استفاده کرد.
پرکاشنهای سینمایی از کتابخانه Hans Zimmer
یکی از مهمترین ویژگیهای Symphonic Elements PERRCS منبع صوتی آن است.
UJAM برای ساخت این ساز از مجموعه پرکاشن موجود در آرشیو شخصی Hans Zimmer استفاده کرده است؛ منابعی که برای تولید موسیقی سینمایی حرفهای و ایجاد همان شخصیت ریتمیک بزرگ و پرجزئیات آثار مدرن طراحی شدهاند.
PERRCS برخلاف یک بانک ساده از وانشاتها، این منابع را درون یک Performance Engine قرار میدهد تا بتوان تنها با چند نت MIDI، اجراهای کامل و هماهنگ با تمپوی پروژه ایجاد کرد.
مکمل مناسب برای Symphonic Elements DRUMS
اگر DRUMS بیشتر وظیفه ایجاد وزن، قدرت و ضربههای بزرگ را برعهده داشته باشد، PERRCS روی جزئیات کوچکتر و حرکت ریتمیک تمرکز میکند.
برای مثال DRUMS میتواند لایه اصلی ریتم را با Timpani، Bass Drum و Tom تشکیل دهد و PERRCS در کنار آن با:
- Shaker
- Stick
- Wood Block
- Triangle
- Anvil
- Percussion
- ریتمهای کوچک و پرتحرک
جزئیات بیشتری به تنظیم اضافه کند.
ترکیب این دو محصول میتواند یک بخش پرکاشن سینمایی بسیار کاملتر ایجاد کند.
دارای 74 استایل ریتمیک
PERRCS شامل 74 Rhythm Style مختلف است.
هر Style شخصیت ریتمیک مخصوص خود را دارد و برای فضاهای متفاوتی طراحی شده است.
این استایلها میتوانند برای ساخت:
- ریتمهای اکشن
- تعلیق
- حرکت تدریجی
- پرکاشنهای اتمسفریک
- Grooveهای سینمایی
- ریتمهای Hybrid
- الگوهای مینیمال
- بخشهای پرانرژی
- Intro
- Fill
- Ending
مورد استفاده قرار بگیرند.
بهجای برنامهریزی تکتک ضربههای پرکاشن، کافی است Style مناسب را انتخاب کرده و Phrase موردنظر را اجرا کنید.
17 Phrase قابل اجرا در هر Style
هرکدام از 74 استایل موجود در PERRCS دارای 17 Phrase قابل اجرا هستند.
این Phraseها شامل انواع مختلف الگوهای ریتمیک، Intro، Fill، Ending و Hit میشوند.
بنابراین در مجموع تعداد بسیار زیادی ترکیب اجرایی در اختیار کاربر قرار میگیرد که میتوان با استفاده از MIDI Keyboard یا پیانو رول آنها را کنترل کرد.
Phraseها با تمپوی پروژه هماهنگ میشوند و هنگام تغییر BPM نیازی به Stretch کردن فایل صوتی وجود ندارد.
بیش از 1200 ترکیب Phrase
با توجه به وجود 74 استایل و 17 Phrase در هر Style، PERRCS بیش از 1200 حالت اجرایی Phrase را در اختیار کاربر قرار میدهد.
این تعداد باعث میشود حتی پیش از ورود به بخش طراحی صدا، مجموعه بسیار گستردهای از ریتمها و الگوهای پرکاشن در دسترس باشد.
البته با تغییر:
- تمپو
- Swing
- صدا
- لایهبندی
- Finisher
- Ambience
- Character
میتوان از یک Phrase واحد نیز نتایج کاملاً متفاوتی به دست آورد.
موتور Performance اختصاصی UJAM
در مرکز PERRCS یک Performance Engine قرار گرفته است که برای تبدیل ورودی ساده MIDI به اجرای کامل پرکاشن طراحی شده است.
بهجای اینکه چندین ساز را روی Trackهای جداگانه برنامهریزی کنید، میتوانید:
- یک Style انتخاب کنید.
- Phrase مناسب را اجرا کنید.
- تمپو را با پروژه هماهنگ کنید.
- شدت و شخصیت صدا را تغییر دهید.
- نتیجه را با افکتهای داخلی پردازش کنید.
این روش سرعت ایدهپردازی را به شکل قابل توجهی افزایش میدهد.
Intro، Fill، Ending و Hit
Phraseهای PERRCS تنها شامل Loopهای تکرارشونده نیستند.
در میان الگوهای اجرایی، انواع:
- Intro
- Fill
- Ending
- Hit
نیز وجود دارد.
این موضوع کمک میکند یک Track پرکاشن را فقط با تکرار یک Loop نسازید.
میتوانید برای شروع بخش از Intro استفاده کنید، در طول تنظیم Fill اضافه کنید و هنگام پایان Phrase از Ending یا Hit استفاده کنید.
به این ترتیب اجرای پرکاشن طبیعیتر و ساختاریافتهتر میشود.
لایههای Low و High Percussion
PERRCS امکان تقسیم محتوای پرکاشن به دو لایه Low و High را فراهم میکند.
با این ساختار میتوان بخشهای پایینتر و سنگینتر پرکاشن را از عناصر روشنتر و پرجزئیاتتر جدا کرد.
سپس میتوانید:
- هر لایه را جداگانه فعال یا غیرفعال کنید.
- تعادل میان آنها را تغییر دهید.
- هرکدام را با افکتهای متفاوت پردازش کنید.
- از Crossfade برای حرکت میان دو لایه استفاده کنید.
این سیستم کنترل بیشتری نسبت به یک Loop صوتی آماده فراهم میکند.
Crossfade بین دو لایه
کنترل Crossfade اجازه میدهد بین Low و High Layer حرکت کنید.
برای مثال میتوانید در ابتدای یک بخش فقط مقدار کمی از عناصر روشنتر را داشته باشید و هنگام نزدیک شدن به نقطه اوج، بهتدریج لایه دیگر را وارد کنید.
اتومیشن Crossfade میتواند برای ساخت:
- Build-Up
- Breakdown
- Transition
- Crescendo
- تغییرات تدریجی ریتم
بسیار کاربردی باشد.
Character برای تغییر شخصیت صدا
هر لایه را میتوان با بخش Character پردازش کرد.
Character برای تغییر سریع رنگ و شخصیت صوتی پرکاشن طراحی شده است و میتواند نتیجه را از حالت طبیعیتر به سمت صدایی:
- خشنتر
- روشنتر
- تیرهتر
- فشردهتر
- پردازششدهتر
- مدرنتر
هدایت کند.
این قابلیت مخصوصاً هنگام استفاده از PERRCS در سبکهای Hybrid و Electronic اهمیت زیادی دارد.
Motion FX برای ایجاد حرکت بیشتر
بخش Motion FX برای اضافه کردن مدولیشن و حرکت ریتمیک به لایههای پرکاشن استفاده میشود.
با این سیستم میتوان Phraseهایی که در حالت اولیه نسبتاً ساده هستند به الگوهای پیچیدهتر و متحرک تبدیل کرد.
Motion FX میتواند برای ایجاد حسهایی شبیه:
- Gate
- Tremolo
- Filter Movement
- Modulation
- Delay
- حرکت استریو
کاربرد داشته باشد.
این ویژگی یکی از دلایلی است که PERRCS علاوه بر موسیقی ارکسترال، برای موسیقی الکترونیک نیز قابل استفاده است.
EQ برای شکلدهی سریع صدا
بخشهای Low و High دارای کنترلهای صوتی برای شکلدهی سریع فرکانسها هستند.
این قسمت کمک میکند بدون نیاز فوری به باز کردن یک اکولایزر خارجی، تعادل کلی صدا را تغییر دهید.
برای مثال میتوان:
- Low-End را کنترل کرد.
- محدوده میانی را برجستهتر کرد.
- صداهای روشن را نرمتر کرد.
- High-End را افزایش داد.
سپس برای اصلاحات دقیقتر میتوان در مرحله میکس از اکولایزرهای تخصصی استفاده کرد.
320 پریست طراحی صدا
PERRCS دارای 320 Sound Designer Preset آماده است.
این پریستها فقط تنظیمات ساده Phrase نیستند و بسیاری از آنها ترکیبی از:
- لایهبندی
- Character
- Motion
- Finisher
- Ambience
- افکتها
را در خود دارند.
به همین دلیل میتوان تنها با تغییر پریست، از یک پرکاشن طبیعی به یک تکسچر کاملاً مدرن و پردازششده رسید.
موتور Finisher
یکی از قدرتمندترین بخشهای PERRCS، سیستم Finisher است.
Finisher موتور مولتیافکت اختصاصی UJAM است که چندین پردازنده مختلف را پشت یک کنترل ساده قرار میدهد.
در نتیجه بدون نیاز به ساخت یک FX Chain طولانی میتوانید تنها با انتخاب Mode و تغییر یک Macro، پردازش پیچیدهای روی پرکاشن اعمال کنید.
این سیستم برای تبدیل صداهای ارکسترال طبیعی به:
- تکسچرهای Hybrid
- پرکاشنهای صنعتی
- ریتمهای الکترونیک
- افکتهای سینمایی
- صداهای گلیچ
- بافتهای مدرن
بسیار کاربردی است.
دارای 74 حالت Finisher
PERRCS شامل 74 Finisher Mode مختلف است.
هر Mode مجموعه متفاوتی از افکتها و پردازشها را فعال میکند و میتوان شدت کلی آن را با کنترل Finisher تغییر داد.
این حالتها امکان ایجاد تغییرات از پردازشهای ظریف گرفته تا تخریب شدید صدا را فراهم میکنند.
برای مثال یک Shaker طبیعی میتواند با Finisher به یک تکسچر ریتمیک دیجیتال تبدیل شود یا یک Hit فلزی به افکتی مناسب موسیقی Sci-Fi تغییر پیدا کند.
29 حالت Ambience
در کنار Finisher، PERRCS دارای 29 Ambience Treatment است.
این بخش برای قرار دادن پرکاشن در فضاهای مختلف طراحی شده است.
Ambienceها میتوانند از محیطهای نسبتاً کوتاه و طبیعی تا فضاهای بزرگتر و طراحیشده را پوشش دهند.
با استفاده از Ambience میتوان:
- عمق بیشتری ایجاد کرد.
- صدا را دورتر کرد.
- فضای سینمایی ساخت.
- پرکاشن خشک را بزرگتر کرد.
- تکسچر اتمسفریک ایجاد کرد.
طراحی صدا از طبیعی تا کاملاً مدرن
یکی از نقاط قوت اصلی PERRCS این است که به صدای طبیعی ارکسترال محدود نمیشود.
میتوانید ابتدا یک Phrase طبیعی انتخاب کنید و سپس با ترکیب:
- Character
- Motion FX
- Finisher
- Ambience
آن را به صدایی کاملاً متفاوت تبدیل کنید.
برای مثال یک Wood Block ساده میتواند تبدیل به یک پالس الکترونیک شود یا یک Anvil به Hit سینمایی سنگین و پردازششده تبدیل شود.
این انعطاف برای Hybrid Scoring اهمیت زیادی دارد.
مناسب برای موسیقی فیلم
PERRCS در درجه اول برای Film Scoring بسیار کاربردی است.
جزئیات ریتمیک میتوانند در صحنههایی مانند:
- تعقیب و گریز
- تعلیق
- اکشن
- ماجراجویی
- درام
- فانتزی
- علمیتخیلی
به حرکت تصویر کمک کنند.
در بسیاری از صحنهها نیازی به Bass Drumهای بسیار بزرگ نیست و دقیقاً همین پرکاشنهای کوچکتر هستند که حس حرکت را ایجاد میکنند.
مناسب برای Trailer Music
در تریلر نیز PERRCS میتواند مکمل مناسبی برای درامهای بزرگ باشد.
برای مثال میتوان:
- DRUMS را برای ضربههای اصلی استفاده کرد.
- PERRCS را برای جزئیات ریتمیک اضافه کرد.
- BRAAASS را برای استبهای براس قرار داد.
- STRIIIINGS را برای Ostinato استفاده کرد.
این ترکیب میتواند یک تنظیم Hybrid بسیار بزرگ ایجاد کند.
مناسب برای موسیقی بازی
در Game Music نیز PERRCS میتواند برای ایجاد ریتمهایی استفاده شود که بدون تسلط کامل بر میکس، دائماً حس حرکت ایجاد کنند.
برای مثال در موسیقی بازیهای:
- Action
- RPG
- Adventure
- Strategy
- Fantasy
- Sci-Fi
میتوان از Phraseهای مختلف برای تغییر تدریجی انرژی استفاده کرد.
مناسب برای موسیقی پاپ
یکی از ویژگیهای جالب PERRCS این است که محدود به موسیقی سینمایی نیست.
پرکاشنهای کوچک مانند:
- Shaker
- Stick
- Wood Block
- Triangle
میتوانند در تولید Pop نیز بسیار کاربردی باشند.
یک Phrase ساده میتواند زیر درام اصلی قرار بگیرد و بدون اینکه بیش از حد شنیده شود، حرکت بیشتری به Groove اضافه کند.
مناسب برای Hip-Hop و Trap
PERRCS برای ساخت لایههای پرکاشن در:
- Hip-Hop
- Trap
- Drill
- Cinematic Hip-Hop
نیز قابل استفاده است.
بهجای استفاده دائمی از همان Shaker و Percussion Loopهای معمول، میتوان از Phraseهای ارکسترال مجموعه استفاده کرد و سپس آنها را با Finisher پردازش کرد.
همچنین میتوان نتیجه را Render کرده و به شکل سمپل داخل پروژه Chop کرد.
کاربرد در Techno و Electronic
یکی دیگر از کاربردهای جذاب PERRCS استفاده در موسیقی الکترونیک است.
با Motion FX و Finisher میتوان از سازهای آکوستیک موجود در مجموعه برای ساخت:
- Percussion Loop
- Groove
- Texture
- Pulse
- Transition
- Industrial Hit
استفاده کرد.
این روش مخصوصاً در:
- Techno
- Melodic Techno
- Organic House
- Electronica
- Ambient
- Experimental
میتواند نتایج متفاوتی ایجاد کند.
مناسب برای Organic House
وجود Shakerها، Wood Blockها، Surdo و سایر پرکاشنهای آکوستیک باعث شده PERRCS برای Organic House نیز کاربرد داشته باشد.
میتوان Phraseهای طبیعیتر را انتخاب کرد و Finisher را با مقدار پایین استفاده کرد تا شخصیت آکوستیک سازها حفظ شود.
سپس با کمی Swing و پردازش فضایی، پرکاشن را در کنار Groove الکترونیک قرار داد.
هماهنگی خودکار با تمپوی پروژه
Phraseهای PERRCS با تمپوی DAW هماهنگ میشوند.
در نتیجه اگر BPM پروژه را تغییر دهید، سرعت اجرای Phrase نیز تغییر میکند.
این قابلیت برای آهنگسازی بسیار مهم است، زیرا لازم نیست برای هر تمپو مجموعهای جداگانه از Loopهای صوتی داشته باشید.
MIDI Learn و Automation
کنترلهای اصلی PERRCS قابلیت MIDI Learn و Automation دارند.
بنابراین میتوانید پارامترهای مختلف را به کنترلر سختافزاری متصل کنید یا مستقیماً در DAW اتومیشن بکشید.
برای مثال میتوان در طول یک بخش:
- Crossfade را تغییر داد.
- Finisher را افزایش داد.
- Ambience را بیشتر کرد.
- Motion را وارد کرد.
و یک Phrase ثابت را به اجرایی پویا تبدیل کرد.
پشتیبانی از Chord Track
از نسخه 1.3.0، محصولات مجموعه Symphonic Elements از Chord Track در Studio One و Studio Pro پشتیبانی میکنند.
این یکپارچگی برای کاربران اکوسیستم PreSonus جریان کاری هماهنگتری فراهم میکند.
تغییرات UJAM Symphonic Elements PERRCS v1.3.1
نسخه 1.3.1 در تاریخ 2 ژوئیه 2026 منتشر شده است.
این نسخه یک آپدیت نگهداری برای مجموعه Symphonic Elements محسوب میشود.
مهمترین تغییر نسخه 1.3.1
- رفع مشکل فراخوانی اشتباه Session یا Preset هنگام باز کردن مجدد پروژه
در بعضی شرایط ممکن بود پس از بستن و باز کردن پروژه، تنظیمات یا پریست موردنظر بهدرستی Recall نشود.
نسخه 1.3.1 این مشکل را برای تمام محصولات Symphonic Elements از جمله PERRCS برطرف کرده است.
تغییرات نسخه 1.3.0
نسخه 1.3.0 نیز چند تغییر مهم داشت:
- اضافه شدن Chord Track Support در Studio One و Studio Pro
- رفع Crashهای مقطعی هنگام تغییر پریست
- کوچکتر شدن فونت نام پریست برای نمایش بهتر نامهای طولانی
- بهبودهای جزئی رابط کاربری
PERRCS پیش از آن نیز در نسخه 1.2.1 یک آپدیت جزئی دریافت کرده بود.
سیستم مورد نیاز
Windows
- Windows 10
- Windows 11
- سیستمعامل 64 بیت
حداقل سختافزار
- حداقل 8 گیگابایت رم
- حدود 1.5 گیگابایت فضای آزاد
- حداقل رزولوشن 1280×768
- اتصال اینترنت برای نصب و فعالسازی
برای انتقال محتوای سمپل به یک درایو خارجی، استفاده از SSD پیشنهاد میشود.
فرمتهای پلاگین
Symphonic Elements PERRCS در فرمتهای زیر ارائه میشود:
- VST2
- VST3
- AAX
تمام فرمتها 64 بیت هستند.
این پلاگین با بیشتر نرمافزارهای اصلی آهنگسازی از جمله:
- FL Studio
- Ableton Live
- Cubase
- Studio One
- Logic Pro
- Pro Tools
- Bitwig Studio
- Reaper
- Reason
قابل استفاده است.
نصب و فعالسازی
نصب PERRCS را میتوان از طریق UJAM App انجام داد.
Installer مستقل Windows و macOS نیز برای این محصول در دسترس است.
فعالسازی از طریق حساب UJAM انجام میشود و پس از ثبت لایسنس، محصول در UJAM App قابل نصب و Authorization خواهد بود.
نسخه فعلی Installer رسمی:
UJAM Symphonic Elements PERRCS v1.3.1
است.
محتوای Royalty-Free
تمام Phraseهای MIDI و صداهای موجود در PERRCS برای استفاده در تولید موسیقی Royalty-Free هستند.
بنابراین میتوان از خروجی پلاگین در:
- آهنگهای تجاری
- موسیقی فیلم
- موسیقی بازی
- تبلیغات
- YouTube
- سرویسهای استریم
- پروژههای مشتریان
استفاده کرد.
ویژگیهای UJAM Symphonic Elements PERRCS v1.3.1
- ساز مجازی تخصصی پرکاشن سینمایی
- محصول UJAM
- بخشی از مجموعه Symphonic Elements
- استفاده از منابع صوتی کتابخانه شخصی Hans Zimmer
- تمرکز بر پرکاشنهای پرتحرک و جزئیات ریتمیک
- شامل Sticks
- Shakers
- Daiko
- Wood Blocks
- Surdos
- Drums
- Triangles
- Anvils
- موتور Performance اختصاصی
- 74 Rhythm Style
- 17 Phrase قابل اجرا در هر Style
- بیش از 1200 ترکیب Phrase
- دارای Intro
- Fill
- Ending
- Hit
- دو لایه Low و High
- Crossfade میان لایهها
- Character
- Motion FX
- کنترلهای شکلدهی فرکانسی
- 320 Sound Designer Preset
- موتور Finisher
- 74 Finisher Mode
- 29 Ambience Treatment
- هماهنگی Phraseها با تمپوی پروژه
- MIDI Learn
- Automation
- Chord Track Support در Studio One و Studio Pro
- مناسب برای Film Score
- مناسب برای Trailer
- مناسب برای Game Music
- مناسب برای Hybrid Orchestral
- مناسب برای Pop
- مناسب برای Hip-Hop و Trap
- مناسب برای Techno و Electronic
- مناسب برای Organic House
- حداقل 8 گیگابایت رم
- حدود 1.5 گیگابایت فضای مورد نیاز
- فرمتهای VST2، VST3، AU2 و AAX
- Windows و macOS
- پشتیبانی از Intel Mac و Apple Silicon
- 64 بیت
- محتوای Royalty-Free
- نسخه v1.3.1
- انتشار نسخه 1.3.1 در 2 ژوئیه 2026
- رفع مشکل Session/Preset Recall در نسخه 1.3.1
جمعبندی
UJAM Symphonic Elements PERRCS v1.3.1 یک ابزار تخصصی برای آهنگسازانی است که میخواهند به تنظیم خود حرکت، انرژی، جزئیات و پرکاشنهای سینمایی حرفهای اضافه کنند.
استفاده از منابع صوتی کتابخانه شخصی Hans Zimmer در کنار 74 استایل، 17 Phrase در هر Style و 320 پریست طراحی صدا مجموعه بزرگی از اجراهای آماده را در اختیار کاربر قرار میدهد.
در مقایسه با DRUMS، تمرکز PERRCS بیشتر روی بخش ظریفتر و پرتحرک پرکاشن است؛ سازهایی مانند Shaker، Stick، Wood Block، Triangle، Surdo، Daiko و Anvil میتوانند به ریتم اصلی جزئیات و حرکت بیشتری بدهند.
در بخش طراحی صدا نیز وجود 74 حالت Finisher و 29 Ambience اجازه میدهد صداهای آکوستیک طبیعی را به تکسچرهای Hybrid، صنعتی، الکترونیک و کاملاً سینمایی تبدیل کنید.
نسخه 1.3.1 نیز با برطرف کردن مشکل فراخوانی نادرست Session و Preset هنگام باز کردن مجدد پروژه، پایداری بیشتری برای استفاده در پروژههای حرفهای فراهم کرده است.
اگر در زمینه موسیقی فیلم، تریلر، بازی، Hybrid Orchestral، موسیقی الکترونیک یا تولیداتی که به پرکاشنهای متحرک و پرجزئیات نیاز دارند فعالیت میکنید، Symphonic Elements PERRCS مکمل بسیار مناسبی برای DRUMS و سایر اعضای مجموعه Symphonic Elements محسوب میشود.
مشخصات و توضیحات فایل
اطلاعات مهم پیش از دانلود و نصب
taranesaz.comلینکهای دانلود
دسترسی سریع، مستقیم و مخصوص اعضای ویژه
این محتوا قفل و محدود شده است لطفا عضو شوید


گفتوگو و دیدگاهها
پرسش خود را شفاف بنویسید تا پاسخ دقیقتری دریافت کنید.
هنوز دیدگاهی ثبت نشده است
اولین نفری باشید که درباره این مطلب پرسش یا تجربه خود را مینویسد.